Карточка | Таблица | RUSMARC | |
Галеева, К. Э. АВТОИНДУСТРИЯ РСФСР ВО ВТОРОЙ ПОЛ. 1940 - ПЕРВОЙ ПОЛ. 1980-Х ГГ.: ИНТЕРАКТИВНАЯ ИГРА: выпускная квалификационная работа по специальности 44.03.01 Педагогическое образование. Программа: История [Электронный ресурс] / К. Э. Галеева, А. А. Маликов; Уфимский университет науки и технологий, Стерлитамакский филиал ; научный руководитель Л. Н. Маркелова. — Стерлитамак, 2023. — 71 с. — <URL:https://elib.bashedu.ru/dl/diplom/SF/2023/IF/GaleevaKE_44.03.01_IST_bak_2023_VKR.pdf>.Дата создания записи: 27.06.2023 Тематика: Педагогика; История ; бакалавриат; ВКР; история России; автоиндустрия; интерактивная игра по истории России УДК: 37:93 ББК: 74 Коллекции: Квалификационные работы бакалавров и специалистов; Общая коллекция Разрешенные действия: –
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему и будете работать на компьютерах в читальных залах Библиотеки
Группа: Анонимные пользователи Сеть: Интернет |
Права на использование объекта хранения
Место доступа | Группа пользователей | Действие | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Локальная сеть Библиотеки | Аутентифицированные пользователи |
![]() |
||||
Локальная сеть Библиотеки | Все | |||||
Интернет | Аутентифицированные пользователи |
![]() |
||||
![]() |
Интернет | Все |
Оглавление
- 1. ВВЕДЕНИЕ
- 2. ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОСВОЕНИИ ИСТОРИИ ВО ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ НА ПРИМЕРЕ ТЕМЫ: «АВТОИНДУСТРИЯ РСФСР ВО ВТОРОЙ ПОЛ. 1940 – ПЕРВОЙ ПОЛ. 1980 – Х ГГ.: ИНТЕРАКТИВНАЯ ИГРА»
- 2.1. Развитие предприятий автоиндустрии РСФСР в 1945 – 1985 гг.: политика государственного управления и опыт реализации
- 2.2. Типология автомобильного транспорта. Марки и модельные ряды отечественных автотранспортных средств в 1945-1985 гг.
- 2.3. Современные интерактивные игры в познавательной деятельности старшеклассников как средство практической реализации ФГОС СОО
- 3.1. Разработка проекта веб – сайта с интерактивной интеллектуальной игрой по развитию автоиндустрии РСФСР второй пол. 1940 – первой пол. 1980 – х гг.: этапы, риски, информационное заполнение, запуск проекта
- 3.2. Реализация проекта веб – сайта с интерактивной интеллектуальной игрой по развитию автоиндустрии РСФСР второй пол. 1940 – первой пол. 1980 – х гг. и его мультипликативность
- 3.3. Завершение проекта веб – сайта с интерактивной метапредметной игрой по развитию автоиндустрии РСФСР второй пол. 1940 – первой пол. 1980 – х гг. и оценка его эффективности
- 4. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- 6.1. Описание продукта проекта
- 6.2. Целевые аудитории проекта
- 6.3. Факторы успеха проекта
- 6.4. Выгоды, которые могут быть достигнуты в результате реализации проекта
- 6.5. Риски проекта
- 6.6. Документы проекта
Статистика использования
|
Количество обращений: 1
За последние 30 дней: 0 Подробная статистика |