Детальная информация
Бикмаева, Марина Владимировна. Мобильное приложение для RPG-игры “Переполох на Диком Западе” [Электронный ресурс]: выпускная квалификационная работа бакалавра по направлению подготовки 09.03.03. Прикладная информатика.
Направленность:
Мобильные и сетевые технологии / М. В. Бикмаева, Ф. А. Рашитов; Уфимский университет науки и технологий (УУНиТ), Стерлитамакский филиал, Факультет математики и информационных технологий, Кафедра прикладной информатики и программирования, научный руководитель Г. Р. Галиаскарова. — Стерлитамак, 2025. — 66 с. — <URL:https://elib.bashedu.ru/dl/diplom/SF/2025/FMIT/BikmaevaMV_09.03.03_ZPI_bak_2025_VKR.pdf>.
Дата создания записи
15.07.2025
Тематика
ВКР; бакалавриат; прикладная информатика; мобильные технологии; сетевые технологии; проектная работа
УДК
004.9
ББК
32.973
Разрешенные действия
–
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
| Группа | Анонимные пользователи |
|---|---|
| Сеть | Интернет |
| Место доступа | Группа пользователей | Действие |
|---|---|---|
| Локальная сеть Библиотеки | Аутентифицированные пользователи |
|
| Локальная сеть Библиотеки | Все |
|
| Интернет | Аутентифицированные пользователи |
|
| Интернет | Все |
|
- ff058f28701e4056e9032439ae8c990b89ea84cc85ceafaf34f9457cebd37c37.pdf
- e5f900399469f21232956d4ca9b756dab054db0c43e96b7ccde3e6ebd2b995c6.pdf
- СОДЕРЖАНИЕ
- ВВЕДЕНИЕ
- ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ МОБИЛЬНЫХ ИГР
- 1.1 Анализ мобильных операционных систем
- 1.2. Анализ современных технологий и сред разработки для создания мобильных приложений.
- 1.3. Сравнительный анализ жанров: платформер, гонки и RPG игр
- 1.4. Выводы по первой главе
- ГЛАВА 2. ОСОБЕННОСТИ ПРОЦЕССА РАЗРАБОТКИ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ
- 2.1. Общая идея и основные игровые цели
- 2.2. Описание установки игрового движка Unity3d
- 2.3. Разработка моделей для проекта
- 2.4. Программирование логики персонажей
- 2.5. Создание и подготовка UI-элементов
- 2.6. Установка камеры игрока и оружия
- 2.7. Программирование движение игрока
- 2.8. Работа музыкой и звуками
- 2.9. Дизайн уровня и расстановка всех сюжетных персонажей
- 2.10. Оптимизация, создание финальной версии и загрузка приложения для мобильной платформы Android
- 2.11 Выводы по второй главе
- c132b89c96c5ed48eb5856263a33b6f85636f79050286dc2dfc2adbe1360c750.pdf
- e5f900399469f21232956d4ca9b756dab054db0c43e96b7ccde3e6ebd2b995c6.pdf
- СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
- e5f900399469f21232956d4ca9b756dab054db0c43e96b7ccde3e6ebd2b995c6.pdf
- eb1ace29f3b4343bf7294d17f7ef28f58bdf1fd0c20f99fc3b48094a735e6520.pdf