• ЭБС Уфимского университета науки и технологий
    фонд Заки Валиди 32, Карла Маркса 3/1 и Достоевского 131

    Незаконное потребление наркотических средств, психотропных веществ, их аналогов причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность

Детальная информация

Бикмаева, Марина Владимировна. Мобильное приложение для RPG-игры “Переполох на Диком Западе” [Электронный ресурс]: выпускная квалификационная работа бакалавра по направлению подготовки 09.03.03. Прикладная информатика.
Направленность:
Мобильные и сетевые технологии / М. В. Бикмаева, Ф. А. Рашитов; Уфимский университет науки и технологий (УУНиТ), Стерлитамакский филиал, Факультет математики и информационных технологий, Кафедра прикладной информатики и программирования, научный руководитель Г. Р. Галиаскарова. — Стерлитамак, 2025. — 66 с. — <URL:https://elib.bashedu.ru/dl/diplom/SF/2025/FMIT/BikmaevaMV_09.03.03_ZPI_bak_2025_VKR.pdf>.

Разрешенные действия

Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Группа Анонимные пользователи
Сеть Интернет
Место доступа Группа пользователей Действие
Локальная сеть Библиотеки Аутентифицированные пользователи
Прочитать
Локальная сеть Библиотеки Все
Интернет Аутентифицированные пользователи
Прочитать
Интернет Все
  • ff058f28701e4056e9032439ae8c990b89ea84cc85ceafaf34f9457cebd37c37.pdf
    • e5f900399469f21232956d4ca9b756dab054db0c43e96b7ccde3e6ebd2b995c6.pdf
      • СОДЕРЖАНИЕ
      • ВВЕДЕНИЕ
        • ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ МОБИЛЬНЫХ ИГР
        • 1.1 Анализ мобильных операционных систем
        • 1.2. Анализ современных технологий и сред разработки для создания мобильных приложений.
        • 1.3. Сравнительный анализ жанров: платформер, гонки и RPG игр
        • 1.4. Выводы по первой главе
      • ГЛАВА 2. ОСОБЕННОСТИ ПРОЦЕССА РАЗРАБОТКИ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ
        • 2.1. Общая идея и основные игровые цели
        • 2.2. Описание установки игрового движка Unity3d
        • 2.3. Разработка моделей для проекта
        • 2.4. Программирование логики персонажей
        • 2.5. Создание и подготовка UI-элементов
        • 2.6. Установка камеры игрока и оружия
        • 2.7. Программирование движение игрока
        • 2.8. Работа музыкой и звуками
        • 2.9. Дизайн уровня и расстановка всех сюжетных персонажей
        • 2.10. Оптимизация, создание финальной версии и загрузка приложения для мобильной платформы Android
        • 2.11 Выводы по второй главе
    • c132b89c96c5ed48eb5856263a33b6f85636f79050286dc2dfc2adbe1360c750.pdf
    • e5f900399469f21232956d4ca9b756dab054db0c43e96b7ccde3e6ebd2b995c6.pdf
      • СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
  • eb1ace29f3b4343bf7294d17f7ef28f58bdf1fd0c20f99fc3b48094a735e6520.pdf
...