• SPbSPU
    Electronic Library

Details

Казиахметов, Марсель Русланович. Разработка игрового проекта на межплатформенной среде разработки UNITY с интеграцией SDK Яндекс игр: выпускная квалификационная работа по программе бакалавриата. Направление подготовки (специальность) 09.03.03 "Прикладная информатика". Направленность (профиль): "Информационные и вычислительные технологии" / М.Р. Казиахметов; Уфимский университет науки и технологий, Факультет математики и информационных технологий, Кафедра информационных технологий и компьютерной математики ; научный руководитель Д.В. Полупанов. — Уфа, 2023. — 46 с. — <URL:https://elib.bashedu.ru/dl/diplom/2023/Kaziakhmetov MR_09.03.03_Prikladnaja Informatika_bak_2023.pdf>. — Текст: электронный

Allowed Actions

Action 'Read' will be available if you login or access site from another network

Group Anonymous
Network Internet
Network User group Action
Library BashGU Local Network Authenticated users
Read
Library BashGU Local Network All
Internet Authenticated users
Read
Internet All
  • ВВЕДЕНИЕ
  • ГЛАВА 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
  • 1.1 Классификация видеоигр
  • 1.2 Выбор жанра
  • ГЛАВА 2. ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА
  • 2.1 Обзор кроссплатформенной среды разработки Unity
  • 2.1.1 Введение в Unity
  • 2.1.2 Кроссплатформенность
  • 2.1.3 Редактор Unity
  • 2.1.5 Экосистема Unity
  • 2.2 Microsoft Visual Studio
  • 2.2.1 Обзор Microsoft Visual Studio
  • 2.2.2 Поддержка Unity в Microsoft Visual Studio
  • 2.2.3 Расширения и плагины
  • 2.2.4 Примеры использования MVS в игровых проектах
  • 2.3 Язык программирования
  • 2.3.1 Сведения о языке
  • 2.4 SDK Яндекс Игр и их интеграции с Unity
  • ГЛАВА 3. ПРОГРАМНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ
  • 3.1 Проектирование игрового проекта
  • 3.1.1 Описание концептуальной модели
  • 3.1.2 Проектирование игровых механик
  • 3.1.3 Проектирование игровых уровней
  • 3.1.4 Создание графического дизайна
  • 3.2 Разработка игрового проекта
  • 3.2.1 Реализация игровых механик в Unity
  • 3.2.2 Создание графики и анимаций
  • 3.2.3 Создание игровых уровней и сцен
  • 3.2.4 Размещение на Яндекс Игры
  • 3.4 Тестирование и оптимизация проекта
  • 3.4.1 Тестирование на различных браузерах
  • 3.4.2 Оптимизация производительности
  • ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  • СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
...